Táto simulácia AI HAL 9000 inšpirovaná živou Astronautmi

Pin
Send
Share
Send

Vražedný počítač s názvom HAL vo filme "2001: Space Odyssey" (1968).

(Obrázok: © Warner Bros. Pictures)

Superpočítač HAL 9000 v sci-fi majstrovskom diele „2001: Space Odyssey“ sa najlepšie pamätá na chladivý spôsob, akým zabil astronautov. Vedci teraz pracujú na umelej inteligencii podobnej HAL, aby pomohli astronautom bez toho, aby ich zavraždili, a ich prototyp úspešne ovládal simulovanú planetárnu základňu celé hodiny.

V „2001: A Space Odyssey“ je HAL 9000 umelá inteligencia, ktorá riadi vesmírnu loď Discovery One s jadrovým pohonom. V románe sci-fi legendy Arthur C. Clarke napísanom spolu s filmom je HAL opísaný ako schopný hovoriť s astronautmi „v dokonalej idiomatickej angličtine, ktorú sa naučil počas prchavých týždňov svojho elektronického detstva“.

Výskumník umelej inteligencie Pete Bonasso v spoločnosti TRACLabs Inc. vo Websteri, Texas, prvýkrát videl film „2001: Space Odyssey“ vo svojom seniorskom roku vo West Point, kde naprogramoval osamelý počítač akadémie na hranie virtuálnej verzie fondu. [Najlepšie vesmírne filmy vo vesmíre]

„Keď som videl '2001,' vedel som, že musím urobiť počítač z inej bytosti, bytosti ako HAL 9000,“ pripomenul v štúdii, ktorá sa dnes objavila online (21. novembra) v časopise Science Robotics.

Softvér umelej inteligencie, ktorý Bonasso a jeho kolegovia teraz navrhli, nazvaný „kognitívna architektúra pre vesmírne agenty“ alebo CASE, sa skladá z troch kľúčových vrstiev. Prvou z nich je nepretržite fungujúca riadiaca vrstva, ktorá sa pripája k hardvéru, ako sú robotické ruky a oči, a spúšťa ich. Konkrétne CASE riadi simuláciu planétovej základne.

Druhá vrstva vykonáva postupy spojené s bežnými činnosťami. Patria sem pripojenie napájania k batériám, riadenie systémov tvorby kyslíka a oxidu uhličitého a nabíjanie a posielanie roverov na získavanie vzoriek planétovej horniny.

Finálna vrstva pozostáva z softvéru pre automatické plánovanie, ktorý rozhoduje o tom, ako dosiahnuť naprogramované ciele CASE pre daný deň, a o poradí, v akom ich majú vykonať. Môže tiež automaticky naplánovať činnosti, keď nastanú problémy, ako sú úniky plynu, rozbité motory alebo búrky s planetárnym prachom, uviedol Bonasso.

Všetky tri vrstvy sú spojené s ontologickým serverom - dôkladnou a vyčerpávajúcou databázou, ktorá môže zdôvodniť svoje údaje. Napríklad, ak niekto presunie súpravu nástrojov zo skrinky na vybavenie do priestorov posádky, server pre ontológiu spôsobí, že aj všetky nástroje v skrinke zmenia svoje miesto, uviedli vedci.

Softvér môže vizuálne zobrazovať informácie, ako sú informácie týkajúce sa podpory života a stavu robota, ale môže tiež konverzovať s ľuďmi, aby mohli klásť otázky, posielať príkazy a byť upozorňovaní na akékoľvek hroziace problémy. Aby sa zabránilo situácii, ako je situácia, keď HAL zradila svojich astronautov, CASE je navrhnutý tak, aby uskutočňoval plány až po ich zdieľaní s ľuďmi a získaní súhlasu na konanie.

„Naši kolegovia a kolegovia z NASA sa neznepokojujú tým, že by sa naša HAL mohla vymknúť spod kontroly,“ povedal Bonasso pre Space.com. "Je to preto, že nemôže robiť nič, čo nie je naprogramované."

V pokusoch CASE riadil simulovanú planétovú základňu asi 4 hodiny. Vedci však zdôraznili, že pred spustením skutočnej základne je potrebné viac práce.

Navyše, „hoci CASE je pôsobivý, nie je to úplne realizovaná HAL z roku 2001: Space Odyssey,“ a nie je to ani veliteľ Data z „Star Trek: Next Generation“, “povedal Bonasso. „Jej schopnosť je veľmi úzka, zameraná na udalosti, ktoré sa odohrávajú na planétovej základni. Aj keď môže udržiavať systémy podpory života v prevádzke, nemá potuchy, kto vyhral posledné prezidentské voľby.“

Vedci teraz pracujú s tým, čo NASA nazýva analógy - miestami, kde dobrovoľníci predstierajú, že žijú vo vzdialenom svete. Z dlhodobého hľadiska je cieľom začleniť CASE do analógov a zistiť, ako softvér môže pomôcť zlepšiť budúce vesmírne expedície.

Bonasso niekedy stráca prehľad o tom, ako si táto práca kladie za cieľ vytvoriť skutočnú verziu HAL pre vzdialené astronauty.

„Keď ste hlboko v práci so softvérom, niekedy zabudnete, že si skutočne predstavujete, aké by to bolo žiť na Marse alebo na mesiaci,“ povedal Bonasso. "Niekedy musíme ustúpiť a povedať:" Hej! To je celkom v pohode. ""

Pin
Send
Share
Send